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2023-07-02から1日間の記事一覧

LCDキャラクタディスプレイモジュールを使う、文字を表示させる。

今回は、前回までに作った2つのサブルーチンを利用して、LCD表示機に文字を表示させます。 以下がLCD表示機に文字を表示するプログラムです。 19行より前に、コンフィギュレーションの設定が必要ですが、今回は割愛させてもらいました、必要ならブログを…

LCDキャラクタディスプレイモジュールを使う、イニシャライズプログラム作成編。

回は、今までの資料を基にLCD表示機をイニシャライズするプログラムを作成する。 下がLCD表示機をイニシャライズするC言語プログラムです。 では、プログラムの解説。 65行目;イニシャライズするプログラムの名称です、メインルーチンからLCDinit…

LCDキャラクタディスプレイモジュールを使う、表示および命令解説編。

今回は、LCD表示機の初期設定の解説とC言語プログラムの解説をします。 まず、LCD表示機の表示形式について説明します。 今回使用するLCD表示機の表示は、2ライン16文字となっており、それぞれの1文字表示する部分に番地(アドレス)が割り当てられてい…

LCDキャラクタディスプレイモジュールを使う、イニシャライズ動作解説編。

前回は、PICからLCD表示機にデータを送るプログラムを作ったので、今回は、これを使ってLCD表示機を初期化(イニシャライズ)する動作の解説をします。 下のブロック図は、LCD表示機を4ビットで動作させるのに必要なコマンドを送るものです。 ブロック図…